🎬 영상편집 용어 쉽게 보기
편집 프로그램을 처음 켠 사람도 화면 구성과 기법 이름을 이해할 수 있도록 쉬운 표현과 실제 사용 예를 함께 정리했습니다.
정의만 짧게 외우기보다 “무슨 뜻인지 → 실제 어디서 보는지 → 무엇을 조심할지” 순서로 설명합니다. 제품 세대와 호환성은 시간이 지나면 달라질 수 있으므로 구매 직전에는 제조사 공식 사양·지원 목록을 최종 확인하세요.
편집 화면부터 읽기
타임라인·트랙·인디케이터처럼 프로그램을 켜자마자 보이는 기본 용어입니다.
Timeline · 타임라인영상 전체를 시간 순서대로 펼쳐놓은 작업대영상·사진·음악·자막을 시간 순서대로 배치하고 편집하는 공간입니다.
자세히 보기
영상·사진·음악·자막을 시간 순서대로 배치하고 편집하는 공간입니다.
자세히 보기왼쪽에서 오른쪽으로 시간이 흐릅니다. 긴 영상을 책상 위에 쭉 펼쳐 놓고 필요한 조각을 자르고 옮긴다고 생각하면 쉽습니다.
Track · 트랙타임라인 안의 각각의 줄도로에 여러 차선이 있는 것처럼 타임라인에도 여러 줄을 둘 수 있습니다.
자세히 보기
도로에 여러 차선이 있는 것처럼 타임라인에도 여러 줄을 둘 수 있습니다.
자세히 보기영상용 줄과 소리용 줄을 나누면 각각 따로 편집하기 쉽습니다.
Video Track · 비디오 트랙영상·사진·자막·그래픽을 올리는 줄아래 트랙에 원본 영상을 두고 위 트랙에 자막·로고·다른 영상을 겹쳐 놓는 식으로 사용합니다.
자세히 보기
아래 트랙에 원본 영상을 두고 위 트랙에 자막·로고·다른 영상을 겹쳐 놓는 식으로 사용합니다.
자세히 보기Audio Track · 오디오 트랙목소리·배경음악·효과음을 올리는 줄말소리, BGM, 효과음을 서로 다른 트랙에 두면 볼륨과 효과를 따로 조절하기 쉽습니다.
자세히 보기
말소리, BGM, 효과음을 서로 다른 트랙에 두면 볼륨과 효과를 따로 조절하기 쉽습니다.
자세히 보기Clip · 클립타임라인에 올려진 영상·사진·소리 한 조각긴 영상을 여러 번 자르면 각각의 조각도 하나의 클립이 됩니다.
자세히 보기
긴 영상을 여러 번 자르면 각각의 조각도 하나의 클립이 됩니다.
자세히 보기Playhead · CTI · 인디케이터현재 어느 시간의 화면을 보고 있는지 알려주는 표시선타임라인 위의 세로선으로, 책에서 지금 읽는 곳을 표시하는 책갈피와 비슷합니다.
자세히 보기
타임라인 위의 세로선으로, 책에서 지금 읽는 곳을 표시하는 책갈피와 비슷합니다.
자세히 보기프로그램·교육자에 따라 플레이헤드, Current Time Indicator(CTI), 인디케이터처럼 부를 수 있습니다.
자르고 이어 붙이기
컷·트림·점프 컷 등 가장 기본적인 편집 작업입니다.
Cut · Split하나의 클립을 두 조각으로 나누기원하는 시점에서 영상을 나누는 가장 기본적인 편집입니다.
자세히 보기
원하는 시점에서 영상을 나누는 가장 기본적인 편집입니다.
자세히 보기Trim · 트림클립의 앞이나 뒤를 줄여 다듬기가위로 중간을 나누기보다 필요 없는 앞뒤 끝부분을 조금씩 다듬는 느낌에 가깝습니다.
자세히 보기
가위로 중간을 나누기보다 필요 없는 앞뒤 끝부분을 조금씩 다듬는 느낌에 가깝습니다.
자세히 보기Ripple Delete · 리플 삭제삭제 후 생긴 빈 공간까지 자동으로 당겨 없애기중간 클립을 지운 뒤 뒤쪽 영상이 자동으로 앞으로 붙어 빈 공간을 없애는 기능입니다.
자세히 보기
중간 클립을 지운 뒤 뒤쪽 영상이 자동으로 앞으로 붙어 빈 공간을 없애는 기능입니다.
자세히 보기Snap · 스냅클립이 자석처럼 정확한 위치에 붙도록 도와주기클립끼리 이어 붙일 때 작은 틈이나 겹침을 줄여주는 편집 보조 기능입니다.
자세히 보기
클립끼리 이어 붙일 때 작은 틈이나 겹침을 줄여주는 편집 보조 기능입니다.
자세히 보기Jump Cut · 점프 컷같은 화면에서 중간 시간을 잘라 툭 뛰는 느낌 만들기말 사이의 침묵·실수·군더더기를 잘라내면 사람이 순간적으로 위치가 조금 바뀌며 시간이 점프한 것처럼 보일 수 있습니다.
자세히 보기
말 사이의 침묵·실수·군더더기를 잘라내면 사람이 순간적으로 위치가 조금 바뀌며 시간이 점프한 것처럼 보일 수 있습니다.
자세히 보기J Cut · L Cut화면과 소리가 서로 다른 시점에 넘어가는 편집다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들리거나, 이전 장면의 소리가 다음 화면까지 이어지게 만드는 방식입니다.
자세히 보기
다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들리거나, 이전 장면의 소리가 다음 화면까지 이어지게 만드는 방식입니다.
자세히 보기Match Cut · 매치 컷비슷한 모양·움직임을 이용해 장면 연결두 장면의 형태나 움직임이 이어지는 것처럼 맞춰 전환하는 편집 기법입니다.
자세히 보기
두 장면의 형태나 움직임이 이어지는 것처럼 맞춰 전환하는 편집 기법입니다.
자세히 보기화면을 움직이고 강조하기
클로즈업·줌·키프레임·트래킹처럼 시선을 움직이는 기법입니다.
화면 확 확대 · Close-up / Punch-in중요한 순간을 갑자기 크게 보여주기사용자 입장에서는 ‘클로즈업’이라고 표현해도 직관적입니다.
자세히 보기
사용자 입장에서는 ‘클로즈업’이라고 표현해도 직관적입니다.
자세히 보기정확히 말하면 Close-up은 가까운 구도 자체를 뜻하는 경우가 많고, 편집에서 원본 화면을 갑자기 확대해 강조하는 방식은 Punch-in이라고 부르기도 합니다.
Zoom In · 줌 인시간이 지나면서 화면이 점점 커지는 효과편집에서는 보통 Scale(크기) 값을 키프레임으로 100% → 130%처럼 바꿔 만듭니다.
자세히 보기
편집에서는 보통 Scale(크기) 값을 키프레임으로 100% → 130%처럼 바꿔 만듭니다.
자세히 보기카메라 렌즈로 실제 줌하는 것과 편집 프로그램에서 화면을 확대하는 것은 구현 방식이 다를 수 있습니다.
Zoom Out · 줌 아웃시간이 지나면서 화면이 점점 작아지는 효과줌 인과 반대로 크기 값을 130% → 100%처럼 바꿔 만들 수 있습니다.
자세히 보기
줌 인과 반대로 크기 값을 130% → 100%처럼 바꿔 만들 수 있습니다.
자세히 보기Keyframe · 키프레임특정 시간의 크기·위치·회전·투명도 값을 저장하는 기준점내비게이션에 출발점과 도착점을 찍는 것처럼 시작값과 끝값을 정하면 편집 프로그램이 그 사이 변화를 계산합니다.
자세히 보기
내비게이션에 출발점과 도착점을 찍는 것처럼 시작값과 끝값을 정하면 편집 프로그램이 그 사이 변화를 계산합니다.
자세히 보기줌 인·줌 아웃뿐 아니라 화면 이동, 회전, 투명도 변화, 글자 움직임에도 사용합니다.
Motion Tracking · 모션 트래킹움직이는 사람·물체를 따라 글자나 그래픽도 움직이게 하기사람 얼굴 옆의 이름표가 사람이 움직여도 계속 따라가는 장면을 떠올리면 쉽습니다.
자세히 보기
사람 얼굴 옆의 이름표가 사람이 움직여도 계속 따라가는 장면을 떠올리면 쉽습니다.
자세히 보기Masking · 마스킹화면의 일부만 보이거나 숨기도록 영역 만들기종이에 구멍을 뚫고 그 부분으로만 아래 그림을 보는 것과 비슷합니다.
자세히 보기
종이에 구멍을 뚫고 그 부분으로만 아래 그림을 보는 것과 비슷합니다.
자세히 보기얼굴 모자이크 영역, 특정 부분만 밝게 보정하기, 화면 전환 효과 등 다양한 작업에 활용됩니다.
Chroma Key · 크로마키특정 배경색을 제거해 다른 화면과 합성대표적으로 초록색 배경을 지우는 그린스크린 작업이 있습니다.
자세히 보기
대표적으로 초록색 배경을 지우는 그린스크린 작업이 있습니다.
자세히 보기Speed Ramping · 스피드 램핑영상 속도를 시간에 따라 빠르게·느리게 바꾸기한 클립 안에서도 특정 구간은 빠르게, 중요한 순간은 느리게 보여주는 식으로 속도 변화를 만듭니다.
자세히 보기
한 클립 안에서도 특정 구간은 빠르게, 중요한 순간은 느리게 보여주는 식으로 속도 변화를 만듭니다.
자세히 보기장면 구성·색·출력
B-roll부터 프록시·렌더링·인코딩까지 실제 편집 흐름에서 만나는 용어입니다.
B-roll말하는 화면 사이에 보여주는 보조 영상커피를 설명하는 사람만 계속 보여주지 않고, 커피를 내리는 장면·매장 모습·제품 화면을 중간에 보여주는 것이 B-roll입니다.
자세히 보기
커피를 설명하는 사람만 계속 보여주지 않고, 커피를 내리는 장면·매장 모습·제품 화면을 중간에 보여주는 것이 B-roll입니다.
자세히 보기Color Correction · 색보정밝기와 색을 정상적인 상태로 맞추기촬영마다 달라진 노출·화이트밸런스·색을 자연스럽게 맞추는 작업입니다.
자세히 보기
촬영마다 달라진 노출·화이트밸런스·색을 자연스럽게 맞추는 작업입니다.
자세히 보기Color Grading · 컬러 그레이딩영상에 원하는 분위기와 색감 만들기색을 ‘정상으로 맞추는’ 것을 넘어 따뜻한 느낌, 차가운 느낌, 영화 같은 분위기를 만드는 단계입니다.
자세히 보기
색을 ‘정상으로 맞추는’ 것을 넘어 따뜻한 느낌, 차가운 느낌, 영화 같은 분위기를 만드는 단계입니다.
자세히 보기LUT미리 만들어 둔 색상 변환 설정사진 필터와 비슷하게 느낄 수 있지만 실제로는 색 값을 변환하는 규칙에 가깝습니다.
자세히 보기
사진 필터와 비슷하게 느낄 수 있지만 실제로는 색 값을 변환하는 규칙에 가깝습니다.
자세히 보기Proxy · 프록시무거운 원본 대신 가벼운 임시 영상으로 편집4K 같은 고용량 원본이 버벅일 때 낮은 해상도의 가벼운 복사본으로 편집하고, 최종 출력에서는 원본을 사용하는 방식입니다.
자세히 보기
4K 같은 고용량 원본이 버벅일 때 낮은 해상도의 가벼운 복사본으로 편집하고, 최종 출력에서는 원본을 사용하는 방식입니다.
자세히 보기Rendering · 렌더링효과와 편집 결과를 계산해 영상으로 만들기여러 효과·자막·색보정을 컴퓨터가 계산해 결과로 만드는 과정입니다.
자세히 보기
여러 효과·자막·색보정을 컴퓨터가 계산해 결과로 만드는 과정입니다.
자세히 보기Encoding · 인코딩영상 데이터를 특정 코덱·형식으로 압축해 파일로 저장MP4 파일로 내보낼 때 영상과 소리를 어떤 방식으로 압축할지 결정하는 과정입니다.
자세히 보기
MP4 파일로 내보낼 때 영상과 소리를 어떤 방식으로 압축할지 결정하는 과정입니다.
자세히 보기