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Beginner Guide · 2026-10-02 기준

🎬 영상편집 용어 쉽게 보기

편집 프로그램을 처음 켠 사람도 화면 구성과 기법 이름을 이해할 수 있도록 쉬운 표현과 실제 사용 예를 함께 정리했습니다.

🔎 페이지 안에서 찾아보기전문 용어를 몰라도 쉬운 표현으로 검색할 수 있습니다.
읽는 방법

정의만 짧게 외우기보다 “무슨 뜻인지 → 실제 어디서 보는지 → 무엇을 조심할지” 순서로 설명합니다. 제품 세대와 호환성은 시간이 지나면 달라질 수 있으므로 구매 직전에는 제조사 공식 사양·지원 목록을 최종 확인하세요.

초보자용 쉬운 설명

편집 화면부터 읽기

타임라인·트랙·인디케이터처럼 프로그램을 켜자마자 보이는 기본 용어입니다.

Timeline · 타임라인
영상 전체를 시간 순서대로 펼쳐놓은 작업대

영상·사진·음악·자막을 시간 순서대로 배치하고 편집하는 공간입니다.

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왼쪽에서 오른쪽으로 시간이 흐릅니다. 긴 영상을 책상 위에 쭉 펼쳐 놓고 필요한 조각을 자르고 옮긴다고 생각하면 쉽습니다.

Track · 트랙
타임라인 안의 각각의 줄

도로에 여러 차선이 있는 것처럼 타임라인에도 여러 줄을 둘 수 있습니다.

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영상용 줄과 소리용 줄을 나누면 각각 따로 편집하기 쉽습니다.

Video Track · 비디오 트랙
영상·사진·자막·그래픽을 올리는 줄

아래 트랙에 원본 영상을 두고 위 트랙에 자막·로고·다른 영상을 겹쳐 놓는 식으로 사용합니다.

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Audio Track · 오디오 트랙
목소리·배경음악·효과음을 올리는 줄

말소리, BGM, 효과음을 서로 다른 트랙에 두면 볼륨과 효과를 따로 조절하기 쉽습니다.

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Clip · 클립
타임라인에 올려진 영상·사진·소리 한 조각

긴 영상을 여러 번 자르면 각각의 조각도 하나의 클립이 됩니다.

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Playhead · CTI · 인디케이터
현재 어느 시간의 화면을 보고 있는지 알려주는 표시선

타임라인 위의 세로선으로, 책에서 지금 읽는 곳을 표시하는 책갈피와 비슷합니다.

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프로그램·교육자에 따라 플레이헤드, Current Time Indicator(CTI), 인디케이터처럼 부를 수 있습니다.

초보자용 쉬운 설명

자르고 이어 붙이기

컷·트림·점프 컷 등 가장 기본적인 편집 작업입니다.

Cut · Split
하나의 클립을 두 조각으로 나누기

원하는 시점에서 영상을 나누는 가장 기본적인 편집입니다.

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Trim · 트림
클립의 앞이나 뒤를 줄여 다듬기

가위로 중간을 나누기보다 필요 없는 앞뒤 끝부분을 조금씩 다듬는 느낌에 가깝습니다.

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Ripple Delete · 리플 삭제
삭제 후 생긴 빈 공간까지 자동으로 당겨 없애기

중간 클립을 지운 뒤 뒤쪽 영상이 자동으로 앞으로 붙어 빈 공간을 없애는 기능입니다.

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Snap · 스냅
클립이 자석처럼 정확한 위치에 붙도록 도와주기

클립끼리 이어 붙일 때 작은 틈이나 겹침을 줄여주는 편집 보조 기능입니다.

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Jump Cut · 점프 컷
같은 화면에서 중간 시간을 잘라 툭 뛰는 느낌 만들기

말 사이의 침묵·실수·군더더기를 잘라내면 사람이 순간적으로 위치가 조금 바뀌며 시간이 점프한 것처럼 보일 수 있습니다.

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J Cut · L Cut
화면과 소리가 서로 다른 시점에 넘어가는 편집

다음 장면의 소리가 화면보다 먼저 들리거나, 이전 장면의 소리가 다음 화면까지 이어지게 만드는 방식입니다.

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Match Cut · 매치 컷
비슷한 모양·움직임을 이용해 장면 연결

두 장면의 형태나 움직임이 이어지는 것처럼 맞춰 전환하는 편집 기법입니다.

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초보자용 쉬운 설명

화면을 움직이고 강조하기

클로즈업·줌·키프레임·트래킹처럼 시선을 움직이는 기법입니다.

화면 확 확대 · Close-up / Punch-in
중요한 순간을 갑자기 크게 보여주기

사용자 입장에서는 ‘클로즈업’이라고 표현해도 직관적입니다.

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정확히 말하면 Close-up은 가까운 구도 자체를 뜻하는 경우가 많고, 편집에서 원본 화면을 갑자기 확대해 강조하는 방식은 Punch-in이라고 부르기도 합니다.

Zoom In · 줌 인
시간이 지나면서 화면이 점점 커지는 효과

편집에서는 보통 Scale(크기) 값을 키프레임으로 100% → 130%처럼 바꿔 만듭니다.

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카메라 렌즈로 실제 줌하는 것과 편집 프로그램에서 화면을 확대하는 것은 구현 방식이 다를 수 있습니다.

Zoom Out · 줌 아웃
시간이 지나면서 화면이 점점 작아지는 효과

줌 인과 반대로 크기 값을 130% → 100%처럼 바꿔 만들 수 있습니다.

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Keyframe · 키프레임
특정 시간의 크기·위치·회전·투명도 값을 저장하는 기준점

내비게이션에 출발점과 도착점을 찍는 것처럼 시작값과 끝값을 정하면 편집 프로그램이 그 사이 변화를 계산합니다.

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줌 인·줌 아웃뿐 아니라 화면 이동, 회전, 투명도 변화, 글자 움직임에도 사용합니다.

Motion Tracking · 모션 트래킹
움직이는 사람·물체를 따라 글자나 그래픽도 움직이게 하기

사람 얼굴 옆의 이름표가 사람이 움직여도 계속 따라가는 장면을 떠올리면 쉽습니다.

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Masking · 마스킹
화면의 일부만 보이거나 숨기도록 영역 만들기

종이에 구멍을 뚫고 그 부분으로만 아래 그림을 보는 것과 비슷합니다.

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얼굴 모자이크 영역, 특정 부분만 밝게 보정하기, 화면 전환 효과 등 다양한 작업에 활용됩니다.

Chroma Key · 크로마키
특정 배경색을 제거해 다른 화면과 합성

대표적으로 초록색 배경을 지우는 그린스크린 작업이 있습니다.

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Speed Ramping · 스피드 램핑
영상 속도를 시간에 따라 빠르게·느리게 바꾸기

한 클립 안에서도 특정 구간은 빠르게, 중요한 순간은 느리게 보여주는 식으로 속도 변화를 만듭니다.

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초보자용 쉬운 설명

장면 구성·색·출력

B-roll부터 프록시·렌더링·인코딩까지 실제 편집 흐름에서 만나는 용어입니다.

B-roll
말하는 화면 사이에 보여주는 보조 영상

커피를 설명하는 사람만 계속 보여주지 않고, 커피를 내리는 장면·매장 모습·제품 화면을 중간에 보여주는 것이 B-roll입니다.

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Color Correction · 색보정
밝기와 색을 정상적인 상태로 맞추기

촬영마다 달라진 노출·화이트밸런스·색을 자연스럽게 맞추는 작업입니다.

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Color Grading · 컬러 그레이딩
영상에 원하는 분위기와 색감 만들기

색을 ‘정상으로 맞추는’ 것을 넘어 따뜻한 느낌, 차가운 느낌, 영화 같은 분위기를 만드는 단계입니다.

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LUT
미리 만들어 둔 색상 변환 설정

사진 필터와 비슷하게 느낄 수 있지만 실제로는 색 값을 변환하는 규칙에 가깝습니다.

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Proxy · 프록시
무거운 원본 대신 가벼운 임시 영상으로 편집

4K 같은 고용량 원본이 버벅일 때 낮은 해상도의 가벼운 복사본으로 편집하고, 최종 출력에서는 원본을 사용하는 방식입니다.

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Rendering · 렌더링
효과와 편집 결과를 계산해 영상으로 만들기

여러 효과·자막·색보정을 컴퓨터가 계산해 결과로 만드는 과정입니다.

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Encoding · 인코딩
영상 데이터를 특정 코덱·형식으로 압축해 파일로 저장

MP4 파일로 내보낼 때 영상과 소리를 어떤 방식으로 압축할지 결정하는 과정입니다.

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